Den bedste løsning til virtuel reality sport
- May 24, 2018 -

At flytte komfortabelt og omhyggeligt i den virtuelle verden er stadig en hindring, som VR-spiludviklere skal overvinde. Integrér en serie VR-bevægelsessystemer i en omfattende pakke, der giver brugerne mulighed for at gå, køre og klatre komfortabelt.


Siden fremkomsten af videospil er storskala traversal i den brede virtuelle verden blevet en del af spildesign. I spil som Halo kan spillerne køre, drive eller udføre hundredvis af virtuelle fly. Men i VR er kørsel eller flyvning sædvanligvis meget behagelig, men løb og gå er ikke. Derfor har mange udviklere arbejdet hårdt for at implementere spilets bevægelsesmekanisme for at give spillerne mulighed for at bevæge sig komfortabelt i det fysiske rum.

Der har været mange forskellige bevægelsesløsninger i fortiden, hvoraf de fleste er komfortable, men ikke nødvendigvis umenneskelige. På nuværende tidspunkt er den fælles metode fra et sted til det næste, men det er svært at opretholde et stabilt mentalt kort, og det er let at tabe.


For at løse det komfortive og omhyggelige VR-problem er en omfattende pakke af funktioner nærmet sig løsningen til fordybende VR-bevægelsesproblemer inden for rammerne af den nuværende virtuelle virkelighed.

Bevægelsesmekanisme. Det er designet af sig selv, kører in situ, sportssystem. Det betyder, at det giver spilleren mulighed for at bevæge sig komfortabelt og omhyggeligt og samtidig frigøre hænderne for at interagere med den virtuelle verden (dette er især vigtigt for spil, der ofte bruger våben som kanoner eller knive).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

For eksempel, hvis spilleren går i det fysiske rum, kan de bevæge sig op og ned langs skråningen og trappen (i stedet for at danne gennem geometrisk klipning). Der er også et klatresystem, der kan registrere "grab" geometri og tillade en spiller at styre modellen gennem et program, der kan klatre. Derudover er der en smart måde at håndtere spillerens situation på væggene og kanterne.