Derfor mener jeg, at VR vil ændre underholdningsindustrien og verden
- Aug 04, 2016 -

VR briller overalt, der er tilbøjelige til at komme ind på området. I hvert fald i første omgang deltager VR briller industri direkte i VR indholdsproduktion. Alle du vil indsætte celle telefon, behovet for PC match, skal håndtere VR briller er en overgangsordning produkt, fordi de er i modstrid med menneskets natur. Fremtidige VR briller skal være integreret, direkte og Sky indhold, programmer og computerfunktioner. Hardware beslutningstagere og indholdsleverandører vil være fra en anden synsvinkel ind i hinanden #39; s territorium, vil ende op mere end ægteskab af hårde og bløde, hårde og bløde endda en af quot; Sony Colombiaquot; eller quot; Colombia Sony.quot; Naturligvis, kan ikke enhver kreativ industri være et monopol, så VR indholdsområder mens der vil være kæmpe, men der vil være en endeløs strøm af micro, lille hoved og hoved i. Derimod hardware virksomhed efter 3-5 år af alliancer, vil i sidste ende integreres, i sidste ende forlade spillere på dette kort bør ikke være bedre end i dag #39; s mobiltelefon fabrikanter og meget mere. VR vil resultere i indholdsindustrien rokaden. I den tidlige udvikling af VR er alle Spielberg. VR film er en 360-graders film, det er aksen af publikum #39; s øjne, langs hver af viewer #39; s blik at fremme historien. Denne enorme udfordring, lejlighed og fristelse.