Hjem > Nyheder > Indhold
Udforsk fremtiden for Virtual Reality Industry
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

I marts i år vandt Spielbergs sci-fi-film "Number One Player" stor ros, når den blev frigivet. Udover svimlende æg er den dybe oplevelse, der er bragt af VR (Virtual Reality) teknologi, også fascinerende. Vigtige elementer. Filmens tid er sat i 2045, så i VR-teknologiens virkelige liv har udviklet sig i hvilket omfang? Vil situationen i filmen blive en realitet i den nærmeste fremtid?


I det officielle udstillingsområde på næsten 3.000 kvadratmeter har billedugen arrangeret interaktive områder, VR teatre, installationsområder, neddykkede kunstområder og andre områder, der præsenterer publikum, herunder BBC, Pinta og lignende gennem udstillinger og underholdende video teknologiske udstillinger. Baobab og andre VR-værker fra hele verden dækker en bred vifte af emner, herunder animerede film og historiske begivenheder samt virkelige oplevelser og rumforskning. I alt 50 VR-værker fra mere end 20 lande blev samlet på de internationale filmfestivaler i Sundance, Venedig og Cannes. Halvdelen af dem blev premiere i Asien. I udstillingsværkerne er der også værker fra det kinesiske holds "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" og andre værker.

Samtidig etablerede denne uge Image Week også "Global Immersive Imaging Cooperation Coalition". Gennem mekanismen for samarbejde alliance styrer den kredsen af globale VR-industriressourcer, realiserer tværnationalt samarbejde og ressourcer og opererer gennem platformen og ressourcerne i Imaging Week. Etablere Kinas ledende position inden for global immersiv billedbehandling og VR film og fjernsyn, og blive centrum for globale ressourcer og markedsindtræden. Samtidig søger VR-industrien gennem et tættere internationalt samarbejde et svar på bæredygtig udvikling på det globale marked.

Desuden omfattede weekends invitationerne Paramount, Disney, NASA, FN, New Media Summit for at diskutere levende kunstnere, science fiction forfattere, futurister, fotografer, teater direktører, teknologiselskaber og universiteter. Gæsterne deltog i topmødet for at diskutere VR-teknologiens nuværende status og fremtid.


2016 er "VR første år", og hele VR-industrien oplevede en meget høj industriel forventningstopp i det pågældende år. På grund af tekniske og markedsmæssige restriktioner kom industrien imidlertid hurtigt i en relativt kold periode efter varmen, men i virkeligheden VR Udviklingen af teknologi er ikke stoppet. Sammenlignet med almindelige film og publikum fokuserer de mere på følelsesmæssig kommunikation. Samspillet mellem VR-billeder og publikum er langt mere almindeligt end almindelige filmers. Det bringer mere end visuel og sensorisk oplevelse til publikum. Følelsen af tilstedeværelse og interaktivitet giver nye kreative muligheder for film og tv, fordi der ikke længere er begrænsninger på linsen og billedrammen. Oprettelsen af VR-film og fjernsyn fra produktionen af ideer, scriptdesign, personaleplanlægning, belysningssæt, efterbehandling, lydstyring og alle andre links. Begge undergraver den traditionelle produktionsmodel og udvikler nye produktionsprocesser og rørledninger. I fremtiden vil VR være et nyt medium parallelt med traditionel film og tv.

I de senere år er VR-film begyndt at komme ind i de store internationale filmfestivaler som en ny type. Dette viser også, at Sundance Film Festival, Venice Film Festival osv. Alle har oprettet VR-enheder og -priser, og VR-animation fra Kina "Ældre Drøm" og "Free Whale" blev kortlistet for sidste års VR-konkurrence i Venedigs filmfestival. . Den fortsatte udvikling af VR-teknologi har gradvist fremmet det til en ny kreativ metode til film- og fjernsynsindustrien.

Liz Rosenthal, kurator for Venice Film Festival, kom også til denne video uge. Hun sagde: "VR-film er en helt ny kunstform, og der er VR-værker fra hele verden. Vi er meget glade for at se dette nye udtryk. vejen."

Hvad angår udviklingen af VR-teknologi, sagde denne uges generelle planlægger Yan Yanfu i sin tale: "I løbet af udviklingen i de sidste to år har VR opnået løbende resultater inden for produkt og teknologi iterationer. Vi troede engang, at det tager lang tid at indse den teknologi, der allerede er i syne, og springet fremad for branchen er allerede til stede. "


Den største fordel ved VR-teknologien ligger i dens evne til at give intuitive fordybende oplevelser og interaktioner. Sådanne fordele kan anvendes ikke kun inden for film og tv. Gæsterne fra forskellige felter på topmødet har diskuteret de fremtidige anvendelser af VR-teknologi.

Li Xun, en seniorforsker ved Kinas Filmkunstforskningscenter, mener, at VR-teknologien på grund af sin gode interaktion og efterdybende virkninger vil blive brugt godt i forlystelsesparker, fordybende teater og museer.

Professor Huang Shi fra VR Lab of Communication University of China udtalte, at "VR-industriens teknologi er stadig i udforskningsfasen fra udstyrets vægt og komfortniveau. Der er stadig en vis afstand fra folks daglige liv, men nu udvikler spilindustrien sig hurtigt, og spilets stærke interaktion, dybdeoplevelse vil i høj grad øge spiloplevelsen, så udviklingen af spillet vil være en naturlig kombination med VR-teknologi, men det gode spil er uadskilleligt fra en god historie linje, så fremtiden for VR film og spil kan kombineres Sammen er der dannet nye former. Udover træning inden for rumfart, medicin og kørsel kan VR-teknologi hjælpe folk med at lære nogle farlige tekniske handlinger meget intuitivt og sikkert. "

Samtidig vil VR-teknologien også have mulighed for at kombinere med traditionelle underholdningsforbrugsscenarier i fremtiden. Zhang Qi, senior direktør for iQiyi sagde, "kinesiske unge er meget stærke i forbrugerunderholdning. Der er forbrug i underholdningshaller og forlystelsesparker under internettet. I disse scenarier forvandler vi VR-teknologi til eksisterende underholdning. Projekt, i den proces vil det VR-indhold, vi opretter, have mere forbrugsscenarier. Samtidig kan vi også bruge VR til at præsentere stemmeafdelingen af sortens show og interaktionen mellem stjernerne. Dette er det traditionelle tv og mobiltelefonen. De følelser, der ikke kan bringes gennem disse måder, vil alle hjælpe VR-industrien til at danne en bedre positiv cyklus. "

For fremtiden for VR-industrien mener Fang Hao, at udviklingen af VR ikke er den samme som udviklingen af traditionelle industrier. Det bliver et maraton. Det skal være rationelt og kan ikke være ivrig efter at søge succes. Den overordnede planlægger af begivenheden, Lou Yanyi, udtrykte sine forventninger til branchen. "Mange mennesker tror, at den bedste vinduesperiode for VR-industrien er gået, men ethvert medium har brug for tid til at udforske. Enhver teknologi Det tager tid at polere, og det, vi har brug for, er lidt mere tålmodighed og selvtillid. I fremtiden vil vi danne en industriel kæde fra teknologisk F & U, indholdsundersøgelse og etablering af effektive indholdskanaler for at gøre denne industri bedre. "


Related Products