Hjem > Nyheder > Indhold
Billedanalyse af udviklingen af VR
- Jun 29, 2018 -

Fremskridt i VR-teknologi giver folk mulighed for at skabe, underholde, arbejde, samarbejde og udforske i et computergenereret miljø på en hidtil uset måde.


VR-teknologien er udviklet i årtier, men det har ikke været for nylig, at denne teknologi er blevet en hurtigt voksende markedsmulighed i underholdnings- og erhvervssektoren.


Nu skitsere en helt og placere billedet i dit rum. Dette er Augmented Reality (AR).


Efter årtiers udvikling synes AR at have fejet verden natten over. Bølgen af Pokemon Go har bragt dette populære japanske udvekslings kortspil til gaderne. Så kombinerer dusinvis af spil denne "magiske" teknologi med den virkelige verden.


Apple introducerede et sæt udviklingsværktøjer, ARKit, i 2017, som udviklere kan bruge til at skabe mobil AR-indhold og tilskynde flere virksomheder til at opbygge AR-oplevelser på iOS 11-platformen. Dette ses som et andet tegn på stigningen af AR.


Både Microsofts HoloLens og Magic Leap's Lightwear gør det muligt for folk at nyde den holografiske oplevelse og blive to vigtige produkter inden for banebrydende hovedmonterede skærme.


Dette er ikke kun underholdning og spil, det betyder også store forretningsmuligheder. IDC-forskere forudser, at verdensomspændende AR- og VR-produkt- og serviceudgifter vil stige fra 11,4 mia. Dollars i 2017 til 215 mia. Dollars i 2021.


Ud over VR og AR udvikler blandet virkelighed (MR) sig også hurtigt. Udviklere, der arbejder med MR-forskning, kombinerer funktionerne i VR og AR med den virkelige verden for at give en hybrid oplevelse.


Forestil dig et andet VR-scenario: Du kan straks sendes til en strand stol på Hawaii, med sand på dine fødder og en cocktail i hånden. I stedet for at gå gennem en lang økonomiklasse flyoplevelse, sendes den direkte til øen. Men i virkeligheden er du ikke rigtig der.


I en blandet virkelighed kan du få denne oplevelse. For eksempel at opleve hawaiisk strand på et fly til Hawaii: Du sidder på en flyvning til Hawaii. Når du bevæger dig, er flyets pladser som en knirkende strandstol. Den ægte flybesætning bringer dig en cocktail. Rør ved sandet på gulvet for at opleve en strandlignende fornemmelse.


Siden da har VR gennemgået enorme ændringer. VR hovedmonterede skærme har opnået gennembrud. Tekniske gennembrud i optik, sporings- og GPU-ydeevne har også bidraget til udviklingen af VR.


VR har en meget stor efterspørgsel efter grafikbehandling - 7 gange højere end kravene til computerspil. Uden en hurtigløbende GPU, der hurtigt giver grafik, kan folk ikke nyde dagens VR-oplevelse.


Nogle eksperter mener, at udviklingen af VR-teknologien vil overgå niveauet for menneskelig erkendelse, og inden for et årti vil dens præstation nå en dramatisk forbedring og nå 200 gange i dag. Samtidig arbejder NVIDIA forskere på at forbedre brugeroplevelsen.


Rammer pr. Sekund: VR kræver behandlingshastigheder på op til 90 billeder pr. Sekund. Fordi lavere billedfrekvenser kan forårsage makroskopiske bevægelser, der forsinker, kan det få folk til at opkastes.


VR-forsinkelsen refererer til tidsforskellen mellem start af handlingen og det visuelle billede, der præsenteres af computeren. Eksperter mener, at VR forsinkelsesraten skal være mindre end 20 millisekunder. NVIDIA VRWorks er et softwareudviklingssæt til VR hovedmonterede skærme og spiludviklere, der løser latensproblemer.


I VR er det meget vigtigt at skabe en fordybende følelse. Synsfeltet er det perspektiv, som en bestemt VR hovedmonteret skærm kan tilbyde. Eksempelvis kan Oculus Rift hovedmonteret skærm give en 110 graders synsvinkel.


Related Products